移动VR:先定个小目标,比方说换一个OLED屏幕
一块屏幕会引起移动VR的变革?是,好像又不完全是!
苹果将在明年给iphone配备OLED屏幕的消息一出,各大屏幕厂商全都开始行动起来,争抢全球最大手机厂商的屏幕订单。不出意外,明年将会迎来OLED屏幕的大爆发,国内手机厂商必然会跟风而上,一旦OLED屏幕在市场大面积铺开,对于移动VR来说,或许将预示着一个新的爆点的产生。
VR和OLED屏,天生一对
OLED,又称有机发光二极管,相较于传统的LCD液晶材质,OLED因其具备有自主发光的特性,因此不用背光源进行打亮、具有高对比度、轻薄、图像显示稳定、响应速度快、色域封盖广,支持曲面和折叠屏的设计的特点。随着VR时代的到来,OLED显示屏才是王道,三星Gear VR支持的几款旗舰机型都配有OLED屏,PC VR三巨头无一例外使用的都是OLED屏幕。
为什么VR的标配是OLED显示屏呢?主要是考虑到刷新率和延时两个方面,OLED显示屏延时比较低。降低屏幕显示延时的最简单方法就是提高刷新率,减少帧间延时,OLED的响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面不会有拖影的现象,能够有效解决屏幕显示延时的问题。
除了提高刷新率,也可以使用降低余晖的方法来减少帧内延时,LCD显示屏的显示原理是通过液晶翻转来选择性透过光线,液晶翻转的响应时间最快也有2-4ms,而OLED屏每个像素都是主动发光的,所以可以做到低余晖,进一步降低延时(上图第六步和第七步的时间会极大的缩短)。
总而言之,OLED屏幕可以很大程度上解决VR体验中的拖影、模糊、延迟等问题,增强沉浸感。
OLED屏幕的市场现状
数据来源于IHS Markit
据市场研究机构HIS Markit八月份发布的研究报告,预计到2020年,OLED显示屏将在移动智能手机市场中占据主导地位。在另外一份《Global and China Organic Light-Emitting Diode (OLED) Industry Report, 2016-2020》的报告中,显示OLED市场在全球范围内发展迅速,在2015年达到了130亿美元规模,预计到2020年全球OLED市场规模将会达到331亿美。
从各个调查机构的预测来看,OLED是屏幕发展的大势所趋,但是现阶段还处在发展的初期阶段。现在世界上最大的OLED市场和面板生产商都集中在韩国的三星和LG:Samsung Display和LG Display。其中,三星抢占了大部分移动智能手机的OLED屏幕市场,国内的vivo和oppo的OLED屏厂商都是三星。而LG之前是专注于大尺寸的OLED屏幕,但是随着苹果放风要加入OLED屏幕大军,LG正在调整自己的生产线。
国内厂商自然也不会放过这块肥肉,和辉光电、京东方、天马微电子和维信诺都已经开始进军OLED市场。
OLED普及之路漫漫
其实从去年开始就有消息称苹果要在新一代手机上使用OLED屏幕,现在的消息是2017年苹果才会真正用上OLED屏幕。不管是炒作还是跳票,有一个不争的事实就是,OLED屏幕占据市场只是时间迟早的问题。
但是这个时间的缓冲可能会比想象中的要慢一点,OLED屏幕之前一直没有普及开来的原因,首先就是它的良品率一直不高,而且使用寿命上也比普通的LCD屏幕要短。如果要实现OLED屏幕的大批量的量产,必须要克服材料、设计和制备工艺上的技术难题。所以OLED屏幕的价格一直要高于LCD屏幕。资本和消费者都是理性的,如果配备OLED屏幕的手机价格上涨太多,必然会限了OLED屏幕的普及。有点像是一个恶性循环,必须得解决技术壁垒、产能、普及率这些问题,才能让OLED屏幕的普及之路一帆风顺。
移动VR和OLED,不是对方的充要条件
这也是现在国内手机厂商做移动VR的同时,为什么没有选择先去升级配套手机的屏幕的原因。因为对他们来说,移动VR只是手机的附加物,所以OLED屏幕厂商也不要指望着移动VR能够给OLED屏带来多大突破。
而且尽管OLED屏幕和移动VR相辅相成,但它还不是移动VR的“救命稻草”。从OLED屏幕的低余晖和帧内延时来看,确实能够改进VR体验。但是整体来看,这点改变可能只是杯水车薪的作用,VR体验的好坏不是一个屏幕能够决定的,它还包括移动VR所搭载的手机的处理器、陀螺仪传感器的性能,以及在软件系统层面所做的优化等等。OLED屏幕的大面积铺开不代表着移动VR的体验会提升到一个“完全沉浸式无眩晕”的层次。
OLED屏幕的未来就在这几年,但是移动VR真正的发展高潮点可能要比它迟一点。如果移动VR希望能够借助OLED屏幕的大规模应用,而得到爆发式的增长和体验的提升,可能还要停下来再等等其他“零部件”跟上步伐。
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