AR和VR持续升温,2020年市场规模将达1500亿美元
我们不再满足于“现实”,开始创造新的“现实”(VR)或者叠加到客观现实上去(AR)。
如今,我们不再满足于“现实”,开始创造新的“现实”(VR)或者叠加到客观现实上去(AR)。只要通过头戴式显示器,我们就能进入一个“完全虚拟的真实世界”,体验各种现实生活无法实现的行为。
根据Manatt Digital Media发布的2015Q2 AR/VR报告:到2020年,预计虚拟现实和增强现实的市场规模将达到1500亿美元。虚拟现实很快就能走进千家万户,不再是个遥远的梦。
据了解,AR和VR的收入主要来自三个方面:内容:包括游戏、影视、医疗保健、教育及社交;硬件及分销:包括头戴装置、手持控制器、图形卡、视频捕捉技术以及在线市场;软件平台与交付服务:包括内容创作工具、捕捉、制作及交付软件,视频游戏引擎,分析工具、文件托管服务以及压缩工具,B2B及企业应用等。
进一步分析数据,融合了虚拟和现实的增强现实预计将占据1200亿美元的最大份额,这其中包括硬件(份额最大)、商务、数据语音服务以及影视。而虚拟现实则有300亿美元的规模,主要来自游戏和硬件。
显然市场广阔,风投更是热捧虚拟现实。从金额来看,拿到投资最多的是尚未推出产品就获得5.93亿美元的增强现实平台Magic Leap。而最引人瞩目的是Facebook去年3月宣布以等值20亿美元的现金加股权,收购虚拟现实可穿戴设备公司Oculus VR。
从下图可以看出,已经有不少公司从事内容、硬件和软件方面的研发。除了一些专注于某一细分市场的公司以外,那些从事交叉研发的公司更加值得关注,比如Magic Leap和Oculus均涉足了内容、硬件和软件等方面,微软HoloLens则是软件硬件结合。显然,整个产业的生态体系已经初具规模。
值得一提,不少公司早已就注意到了这股趋势,索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也已经推出或者正在研发相关的产品。科技巨头Facebook、微软和Google已经开始在虚拟现实市场抢占先机,各自收购或投资了硬件、软件或内容方面的公司。
不过,让人捉摸不透的是苹果和亚马逊两大公司,对未来的趋势视而不见,没有任何动作。当然!这两大巨头的缺席可能只是暂时的。
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