索尼VR让你“真的”走在世贸大厦的云端之上

周彤 8年前 (2016-01-28)

索尼VR虚拟场景+真实动作,一场勇者的冒险。

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当前市场上的VR设备大多数都是采取座椅的形式,因此沉浸感其实是一个不小的问题。部分厂商为了增加沉浸感,采取了动静结合的方式,配上自身的动作,那么就可以大大增加真实感。

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1月22日,《云中行走》上映,该片以法国人菲利普·帕特的事迹为原形。1975年他仅靠一根平衡木和一根钢索,在没有任何安全保护措施的情况下,在412米高的美国世贸双子大厦的南北塔之间进行行走,停留时间长达45分钟。

后来,经典影片《阿甘正传》、《回到未来》的导演罗伯特·泽米吉斯将菲利普·帕特的事迹搬上了大荧幕,由索尼影片出品,也就是这部《云中行走》。

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在影片当中,涉及到双子塔的镜头都是采用数字手段进行呈现,但是如果在现场观看的话,绝对会让观众体验到从110层向下俯瞰视觉的惊艳效果,不自觉产生颤栗感,以及远眺的酣畅感。

为了让观众可以更加真实地体验这种高空行走的感觉,索尼娱乐还专门为此设计了一段VR视频,媒体人员可以亲身感受。

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带上索尼VR,就放佛真的来到了世贸大厦的塔角边,只要你转动头部可以360度看见周边的场景,蓝色天空,一望无际的大海,高耸入云的世贸大厦北塔,以及整个纽约市全景都尽收眼底。

刚带上时会浮现浓浓的雾气,有种直接置身于云端的感觉。雾气散尽后就能看见两座塔之间那细细的绳索。尽管告诉自己那是虚拟的,自己脚下踩的其实是地面,但还是会不自然地带入进去,放佛真得走错了一步就会掉下去。你会看见脚下是90度的世贸大厦,渺小的车流、人流和街道。走起来真的是会腿抖的。

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走起来真的会有一种失去平衡之感,胆子小的人几乎都是不敢向下看的,时刻只敢紧盯了那根细细的绳索。

整个体验的过程差不多一分钟左右,行走的范围大致有2m*2m,但是真的体验的时候还是相当漫长的,细节方面做的很到位,比如通过增加脚步的状态以及手部横杆等等,都极大地提高了游戏的沉浸感。

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之前索尼VR还曾推出其他的VR游戏,比如坐在车里给枪上膛,然后来射击路面上飞速驶过的敌人等等,整体的游戏效果都很不错,没有什么眩晕感,但是无疑《云中行走》的真实感或是沉浸感的效果更好。

这是索尼第一次通过VR来助力电影的宣传,2015年《云中行走》在北美上映后索尼就已经推出了VR体验,但是一直没有正式销售,目前还仅针对媒体开放,不少恐高的媒体人士都受到了一定程度的惊吓。其实,在这之前,《星际穿越》《饥饿游戏3》都推出了VR游戏版来帮助电影进行宣传。

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今年的CES上,VR是最受关注的产品之一,索尼、Oculus、HTC、三星等都在CES上设立了VR体验区,大部分都是游戏或是短视频场景的体验,现在VR的技术不管是从画面清晰度还是互动效果来说都大大提升了不少,如果想达到完美还有很长的一段路要走。

这也是索尼VR一直迟迟没有上市的原因,对此,索尼官方表示,目前已经调试的差不多了,预计2016肯定会上市,并且在价值上也会走大众路线。

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在VR互动性上,索尼届时会配合PS 4内容进行推广,相信这应该是一款不会让用户们失望的产品。

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