从MWC 2016看后智能手机时代下的虚拟现实革命

周彤 8年前 (2016-02-25)

手机厂商着眼虚拟现实,如何玩出新花样?

通信领域年度盛会MWC 2016近日在巴塞罗那开幕,一众厂商憋了整整一年,纷纷祭出看家本领,拿出自家最快最强最好的产品,三星、英特尔、微软、华为、中兴、TCL、小米、OPPO等等多家国内外知名企业悉数参展,一时可谓黑科技满天飞,爆点到处现。

虽说历届MWC的主题都是以通信设备(手机)为主,但从本届大会开幕前的预演中,笔者还是看到了一些预料之中的熟悉场景:虚拟现实(VR)设备再次亮相,HTC董事长王雪红带着新一代Vive头显来参展,Facebook CEO扎克伯格意外现身三星发布会,宣讲的却是VR将如何改变世界,以及,韩国另外一家消费电子巨头LG电子,也发布了自家第一款虚拟现实头盔——360 VR。

似乎,在手机行业硬件同质化严重及性能比拼进入瓶颈期之时,各个厂家已经将目光转向了下一个目标——虚拟现实。正如扎克伯格在三星发布会上所说:“VR是下一个重要平台,在这里人们可以创造和体验许多前所未见的事物”。

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TCL发布新手机,标配VR体验设备

诸多国内外明星厂商的明星产品十足的吸人眼球,笔者注意到,国内的消费电子巨头TCL在MWC开幕前便推出了一系列产品,不但早于华为发布了旗下首款二合一Windows10系统平板电脑PLUS10,还提前发布了旗下ALCATEL品牌的旗舰智能手机IDOL 4,有趣的一点是,这款新手机居然标配了一个VR镜头。从平板到手机再到VR设备,TCL这是要一网打尽的意思啊。

提起TCL,笔者总觉得既熟悉又陌生,熟悉感源于,在家电、手机、电脑等诸多领域,或多或少都可以见到TCL品牌的身影,而陌生感又源于,似乎TCL在任何一个领域都有涉足却又缺乏一个傲视群雄响当当的招牌型产品。

这次TCL发布的IDOL 4还算是诚意满满的,在IDOL 3的基础上进行了诸多升级,不过最大的亮点还是其配备的VR眼镜,用户可随时用VR眼镜观看手机里预置的VR内容,体验身临其境的虚拟现实世界,而视频、游戏等方面的VR内容可以在ONE TOUCH VR应用商店下载。

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TCL携手虚拟现实交互方案商,意欲何为?

笔者了解到,TCL目前已经跟国内虚拟现实领域交互式方案提供商睿悦信息Nibiru进行了深度合作,睿悦信息将为TCL定制整合了VR SDK的系统ROM,不但能够为手机接入各种VR外设提供友好便捷的接口,而且在系统底层经过针对性的优化,使得在此ROM上运行VR应用在功耗、效果、操作等方面都具有巨大的优势。

TCL之所以选择在推出的IDOL 4手机配件中标配VR眼镜,正显示了其要把手机终端打造成VR终端的目的,甚至于,在未来会联手睿悦打造类似于Apple Store一样的VR Store,进入软件分发阶段,此举对行业的启示意义非凡。

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从手机终端过渡到专业VR终端

一般来说,VR设备可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备。外接式头戴设备,产品结构复杂,技术含量较高,优点是提供的用户体验较好,不过受着数据线的束缚,无法自由活动。一体式头戴设备也被称为VR一体机,无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里尽情感受3D立体感带来的视觉冲击,用户自由度较高,但目前价格昂贵。移动端头显设备,结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用相对方便,价格比较亲民。

与HTC Vive、Oculus Rift等厂商选择打造高端但昂贵的VR一体机的做法不同,TCL选择切人VR的方式是移动端头显设备,其核心的竞争力还是在手机端。如今手机行业已经进入战国时代,竞争日趋激烈但同质化严重,各个厂家都在思考如何能通过差异化优势突出重围,VR作为普遍认为的下一代计算平台,如果跟现有的手机终端结合,把手机打造成VR的运算终端,渐次过渡到专业的VR运算平台,不失为一个较为稳妥的选择。

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应用程序分发商店才是座大金库

乔布斯时代的苹果,创造了智能手机行业的革命,iPhone的成功,很大程度上取决于Apple Store的成功,手机APP由第三方开发者开发,在应用程序商店提供收费下载,商店与开发者共同分成的创新模式,给苹果公司带来了不菲的收益,也让无数的后来者垂涎三尺。被Facebook收购的VR领域的领头羊Oculus,也在打造类似于Apple Store的应用程序商店Oculus Share,亦是看到了这块业务的广阔前景。

如上文所述,TCL和睿悦信息Nibiru深度合作,还将在定制ROM基础上由睿悦研发和运营类似Apple Store的VR应用程序分发商店。在互联网公司中,百度、腾讯、360等都有自己的应用分发平台,当年百度以18.5亿美元的天价收购91无线还造成的不小的轰动。而如小米这样的偏互联网的智能手机厂商,也是从打造自己ROM起步,到应用程序生态圈建立,小米如今的估值很大一部分是由此支撑起来的。

可见,不论是互联网公司,还是手机厂商,都将应用程序分发商店视为不可丢失的城头堡,想要切入VR的传统手机厂商们,亦可以提早布局。

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可以说,虚拟现实的战火已经越烧越旺了,无论是最上游的芯片厂商如intel、ARM等积极布局,还是最下游的各个终端设备厂商的纷纷入局;无论是从最具群众基础的智能手机作为切入点,还是一上场就着力于打造高端专业但异常昂贵的VR一体式设备;无论是兢兢业业的从产品入手精心打磨,还是虎视眈眈的野心于打造产业生态,这把火,烧的每个人都兴奋不已。

不管是手机行业的新兵还是老将,未来依然充满着机会,这是一个美好的时代,可以用双手去实现梦想,改变世界。

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