400 亿美元!SuperData 调整对虚拟现实市场的预估

周彤 8年前 (2016-03-11)

这一次,SuperData 降低了短期增长目标,增加了硬件预测。

作为数字游戏和播放媒体领域的研究机构,SuperData目前在帮助媒体公司分析虚拟现实市场。近日, SuperData 调整了对全球虚拟现实市场营收规模的预估。

一、未来五年,虚拟现实持续走高

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如上图,SuperData 认为在接下来的五年内,整个虚拟现实市场将不断扩大。值得一提,SuperData 曾预测 VR 市场今年将实现 51 亿美元营收,但现已将这一数据下调到了 37 亿美元。让人意外的是,公司预测 2020 年虚拟现实市场整体收入将高达 400 亿美元。

二、虚拟现实有望重振PC市场

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通过这张表格,我们能更清楚地看到,每个细分市场的比重。可以看出,虚拟现实也将带动 PC 市场,也就是说 PC 的需求将逐年增加。这个近年来进入疲软期的市场预计将再次迎来春天。此外,主机端和移动端市场也将逐年的扩大。在 2016 年,移动端、主机端和 PC 端虚拟现实市场的收入分别为 8.61 亿、12 亿和 16 亿美元。随着虚拟现实技术逐渐普及,设备售价下降,SuperData认为到 2020 年,移动端、主机端和 PC 端 VR 市场的收入分别将达到156亿、85亿和163亿美元。

三、虚拟现实软件收入将反超硬件

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关于虚拟现实硬件与软件,SuperData 认为今年的软件市场尚未开发,但是随着软件内容越来越丰富,我们 VR 软件收入将在 2019 年实现对 VR 硬件收入的超越。到 2020 年,软件收入将达到 249 亿美元,预计比硬件收入高 9 亿美元。

对此,SuperData 研究主管兼虚拟现实负责人 Stephanie Llamas 表示:

“与主流硬件和软件公司交谈过后,我们坚信这个预测能更精确反映虚拟现实市场的真实情况。正如预料的那样,由于硬件要求低、价格低和推广,移动端设备的市场化程度将高于 PC 端。这将是第二大领域娱乐行业的主要目标群体。VR 游戏在 2020 年营收将达 69 亿美元,主要依赖于 PC 和游戏机。”

四、虚拟现实硬件需求量超过此前预计

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今年以来,各大厂商都推出了自己的 VR 设备,而这样密集的发布新品,市场会趋于饱和么?SuperData 预计至 2016 年年底,全球消费者将购买 1680 万部面向移动平台的 VR 设备。而在高端虚拟现实头盔方向,这家公司认为到年底 Oculus Rift 和 HTC Vive 的总销量预计在 200 万台左右,PlayStation VR 和其他非主流设备将售出约 260 万台。显然,这样的数字可以让业内人士感到又惊又喜。

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总而言之,接下来虚拟现实市场将如雨后春笋一般蓬勃发展。其次,PC 端、移动端以及主机端的需求都将逐年提升。最后,VR 软件收入将在 2019 年开始反超硬件收入,并在 2020 年开始遥遥领先。

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