微软 Xbox 功能更新,可能实现与 PS4 用户跨平台联机对战
微软 Xbox 将更新“跨平台联机”功能,可能实现 PS4 平台与 Xbox 或 PC 平台联机。
许多游戏玩家受最初选择平台不同的限制,无法与一些志同道合的玩家组队,也无法与平分秋色的玩家进行一场酣畅淋漓的竞技。这一现状将被微软发布的“跨平台联机功能”改变,在今天 ID@Xbox 计划的主管 Chris Charla 发布的公开信中,“跨平台联机功能(Cross-network Play)”无疑成为 Xbox 未来将更新的性能的亮点。
这一功能的发布首先能够实现的是 Xbox Live 的 Xbox One 玩家和 Windows10 用户能够通过联机来游戏。不仅如此,Xbox 用户和 PC 及其他主机平台可以在不同网络包括 PC 网络进行联机,可以实现无阻碍的竞技。不过这只是技术层面上的允许,是否真正开通这项功能还要取决于游戏开发者。虽然有一些游戏例如 Psyonix 旗下于今年春季上线的《Rocket League》(火箭联盟)已经确定支持这一新功能。
但许多玩家对此并不看好,有玩家指出很久以前微软就干过这种事,Halo 初代就是主机和电脑同台对战,那战绩实在没法看,微软就没敢再这么搞。还有些玩家从设备方面表达了他们不赞同的想法。网友炒鸡韩大虾表示跟 PC 对战 FPS 主机是玩家的噩梦。玩家 gameshunter 也表示如果真的这样的话主机玩家又要回想起被 PC 玩家支配的恐惧了。
的确跨平台联机功能带来便利的同时也制造了一些麻烦。对于车球联机产生的影响并没有特别明显,但枪战武器的使用由于 PC 对键鼠操作在游戏中占据了硬件操作上的优势,在对战过程中产生的影响就变得恐怖了。
微软在公开信中阐述了对其他网络平台参与“跨平台联机”功能的态度是开放。这也暗示了它希望 PlayStation 平台也能参与这一功能的想法。
虽然微软平台和 PlayStation 平台的两大玩家论战已久,此功能的发布也能够实现玩家们从理论论战到实战的过渡。但索尼似乎并不会买账,一方面从销量和市场占有率来说索尼PS4总销量已逼近 3800 万台,微软 Xbox One 总销量才突破了 2000 万部大关,索尼在次世代主机市场遥遥领先,似乎无需与死对头合作。
另一方面,两个平台的用户,由于操作工具的不同无法公平的对战。有玩家指出那 PS4 用户绝对吃亏,用 DS4 那烂手柄怎么能玩过 Xbox 手柄的。我在 PS4 上用转换器来连接 Xbox 手柄的。
客观来说,跨平台联机功能的存在对扶持小众游戏的发展有很大的意义,同时它还能让更多人看到联机的好处。
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