解密索尼 PS VR 附带盒子
索尼最近公开解释了 PS VR 附带盒子的设计功能,并非是媒体所认为的 PS4 的辅助渲染设备。
索尼PlayStation VR 使用 PlayStation 4 驱动,然而不少人认为 PS4 不能带来良好的 VR 体验,而后被发现 PSVR 头盔与 PS4 之间安装了一个被称为“额外的处理单元”黑色盒子,而索尼官方并未给出相关解释。
Processing Unit 为提高画面输出的 FPS 而提供额外的处理能力,被指认是 PS4 性能不足的证据。
最近,索尼在 GDC 2016 上作出了解释,索尼高级工程师 Chris Norden 在 3 月 18 日的“PlayStation VR:Development and Innovations”论坛板块向大众解释盒子功能。
它是 3D 音频处理,以显示多屏,包括镜像模式、分屏模式,同时能在“影院模式”中显示 PS4 软件界面;它不包括额外的 GPU 和 CPU 处理能力,或是 PS4 的“扩展部件”或是“升级部件”,并不可以让开发者以任何方式利用。
Norden 说,“PS4 完全有能力自己输出 120 Hz ,”他同时补充道,很多游戏和科技媒体把这个盒子报道成 PS4 的辅助渲染设备,这是错误的。
而官方将这个部件命名为“Processing Unit”(处理单元),也将承担一定的导致媒体错认的责任。
Norden 向大家解释道,这个“处理单元”实际上是复制出一份没有畸变的画面输出到电视屏幕上,以便头盔里出现的画面能在电视屏上以无畸变的方式显示,而这个 120 Hz 的渲染,包括畸变处理由 PS4 完成。
此部件能在电视上显示与 PS VR 里面完全不同的画面和音频,也就是所谓的分屏模式,这也是索尼 Palyroom VR 的基础,利用此项功能,非 VR 玩家和 VR 玩家可以一起对战,或合作,开发者也能实现异步游戏设计。
通过这样一番解释,假若将盒子去掉,PS4 完全可以独立渲染 PS VR 需要的画面,并不是媒体通常认为的“为了增加额外的性能”。
实际上索尼设计这个盒子的初衷是为了给提供玩家多屏体验,再原本意图之外,盒子还能为 PS4 分担 3D 音频处理的功能。
但是之前认为的 PS VR 将 60 FPS 画面转换成为 120 FPS 并不完全是错的,索尼给游戏开发者提供了三种选择,分别是 60 Hz 渲染,120 Hz输出;90 Hz 渲染,90 Hz 输出和 120 Hz 渲染,120 Hz 输出。但不管怎样,将帧率降到 60 Hz 以下,是绝对不允许的!
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