Cingo 技术亮相 CCBN,有望提升 VR 50%音频效果
在昨天举办的 CCBN 上,Fraunhofer IIS 展示了 VR 音效解决方案。
在 3 月 25 日举办的中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN)上,研究机构 Fraunhofer IIS 展示了可为虚拟现实设备提升用户体验的音频技术 Fraunhofer Cingo。
Fraunhofer IIS 总部是位于慕尼黑的弗劳恩霍夫应用研究促进协会(Fraunhofer-Gesellschaft)的一个分支部门。Fraunhofer-Gesellschaft 是欧洲最大的应用研究机构,其部分研究经费来自德国政府。Fraunhofer-Gesellschaft 由 66 个研究院组成,涉及非常广泛的研究领域,并在全球拥有 22000 名员工。
VR 声效目前面临四大挑战:3D 声效录制,VR 后期制作,VR 设备流媒体传送,耳机还放。如果能够解决 VR 声效问题,将提升 VR 50%的体验效果。Fraunhofer IIS 推出的 Cingo 技术正提供了音效解决方案,让用户真正体验到虚拟现实带来的震撼。
据介绍,Cingo 技术的工作原理是结合头部运动计算还放 3D 音频内容,从而为听众营造了一个能够从各个方向感知声音的 3D 空间。而在录制阶段通过全新的算法来实现真实的沉浸式声景录制,通过专门软件进行后期制作,利用 HE-AAC 和 MPEG-H 标准进行传输。在虚拟环绕音效的模式下,每个声道均可作为一个虚拟声源,使声音听起来像是从某个特定的位置及远处传来,如客厅内的 5.1 环绕声音效音箱,因此用户能够通过内置扬声器或任何类型的耳机享受到真正的环绕声音效。
Fraunhofer Cingo 作为一款即用型软件,已全面面向移动设备生产商、芯片供应商和多媒体服务供应商开放。现在,Cingo 技术已成功应用于 Google Nexus 手机和平板电脑设备、Samsung Gear VR、LG 360 VR 以及 Google Play Movies、韩国电信、SK 电信、LG U+ 等媒体平台上。
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