Oculus Rift 消费版增加 ATW 技术,可减少 VR 画面抖动

周彤 8年前 (2016-03-28)

如今,Oculus 团队终于把 ATW 技术应用于 PC 端 VR 设备。

据外媒报道,OculusRift 消费版增加了一项叫做异步时间扭曲的新功能,简称 ATW 技术,可以防止出现上图所示的“抖动”。

虚拟现实设备中,为了正确在虚拟世界里呈现一个人们的感知,必须要在显示器上的定时更新图像,然而,如果渲染时间太长,一帧就会丢失了,产生的结果就是“抖动”,这是由于新的一帧图像还没有被渲染出来,显示器显示了上一帧的图像,如果一帧图像被两次渲染就会产生下面结果。而 ATW 技术可以令 VR 设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。

具体来讲,ATW 技术基于方向的时间扭曲可以解决位置重影抖动问题。如果游戏渲染帧没有和头部运动达成同步,时间扭曲可以介入并产生一个图像替代还没有被渲染出来的帧。自从最后一帧被渲染,通过扭曲最后一帧来反馈头部运动,所以相比原始的帧加入 ATW 显示会减少抖动。

需要注意的是,ATW 技术仍然具有局限性,其生成的中间帧也可能导致用户有不舒服的感受。因此,将帧率保持于 90Hz 依然是最好的选择。

事实上,这种技术早已经在 Gear VR 中实现了,但之前将技术移植到基于 PC 的 VR 设备的时候遇到了一些挑战。如今,Oculus 团队终于把这项技术推出来了,这将修补画面抖动的 20-100 倍。接下来,Oculus 团队还计划与微软、英伟达、AMD 进行密切的合作,让 Rift 头显兼容 Windows 系统。

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