映墨科技江新民演讲实录:VR在儿童娱乐和教育领域的应用
VR行业需要互联与结合,儿童VR有需求,有市场,更有意义。
2016年4月21日,在镁客网于上海世博展览馆主办的VR主题论坛上,映墨科技合伙人江新民发表了题为《VR在儿童娱乐和教育领域的应用》的主题演讲。江新民认为,VR行业需要互联和结合。映墨科技作为一家致力于做硬件、场景、平台乃至提供整套解决方案的公司,希望在未来能够引领儿童VR行业系统解决方案的提供商,为专业的头盔加上特定的内容、体感交互的设备以及最终的后台服务,在整个儿童教育和娱乐方面做得更高、更强。
以下是映墨科技江新民的演讲实录:
大家好,我是映墨科技的合伙人江新民。今天很高兴在这里跟大家分享我们映墨科技在2016年及未来的这些年里主要要做一个关于VR在儿童教育和娱乐行业上的应用。在说之前,我先介绍一下我们映墨公司。
映墨科技有三个创始人,从2012年开始便致力于VR的设计与研发;2014年成立映墨科技公司;2015年天使轮;2016年A轮。因为VR是2B的,所以我们的公司主要在做B2B2C的业务。
首先说一下VR行业要达成的两个共识。Internet做的是PC与PC之间的互连,VR做的是场景与场景之间的互联。VR真正能够做到消费级、能够到大家生活中去其实还需要很长的一段时间。比如说有一天我们在公交车站、地铁站看到有朋友拿着VR的眼镜在那里自娱自乐的,这样的场景其实还需要走很长的一段路才会实现。
VR接下来是在行业之间做结合,就是VR+或者是+VR的概念。VR+游戏、VR+影视、VR+房地产、VR+旅游、VR+儿童,这是从“互联网+”延伸到了“VR+”。
现在有四个现状,首先就是硬件。谷歌在很早之前就出了一款针对儿童的头盔,因为在国际市场上VR在儿童这个领域的应用非常被需要,所以他们制作了这个硬件。
第二个是内容。在国外类似于大象鼻子这样的针对儿童的内容已经有十几款了,但是国内在这一块的市场非常的缺乏。
第三个是开发工具。我们来做一个比方,建房子需要沙子、瓦砾一个一个的堆砌,VR也是一样。现在有这样的工具,里面有模块化的东西,把这些东西拿出来就可以马上把内容搭建出一个雏形,至于这个内容要发挥到怎么样是要看设计者的想象的。换句话说,你不用再从头去学习要怎么把沙子和水泥混合成混凝土来造房子,所以说这个工具对这个行业是非常有帮助的。
第四个是市场推广。2014年捷克VR已经进入了校园,就是高中、大学等已经在用虚拟现实的技术进行教育了。2015年的10月,VR在美国、英国、新西兰、澳大利亚、巴西已经进入了小学就是初级的教育市场。去年、2016年整个VR已经进入了学龄前儿童的创造想象力测试的阶段。
这个市场推广在国外已经有了非常好的先例,而中国的这块垂直市场还有待于我们去开发、去跟进。接下来我们的问题来了,有三个问题,需要大家关注。
产品对于儿童来说是有年龄限制的。欧美已经有大量的儿童VR产品将它们的年龄限制为大于5岁。但是,如果真的要问VR应用在儿童教育和娱乐方面适合多大年龄的儿童?我们认为是大班学龄前。
第二个问题是视力。很多人不敢让学龄前的儿童去接触VR,其中最主要的原因就是担心VR会影响儿童的视力。现在电子产品太普及了,iPad、手机等对小孩子的眼睛伤害非常大。但是到目前为止,没有任何机构、任何医学能证明VR对儿童是有伤害的,恰恰美国有很多的医疗机构在用VR设备治疗儿童的弱势和近视。
第三个问题,身心健康。大家都知道,有一部分儿童是患有自闭症的。但是自闭症儿童其实跟其他的儿童是一样的,并不区别于其他的儿童,只是他们的房间里面少一扇门、少了一扇窗户。我们要用什么样的方式替他们打开这个门呢?
VR应用到儿童领域上究竟有什么优势?第一个就是实时互动。以后我们的手势识别、体感识别,所有的设备都会越来越强大,这个时候沉浸感决定着想象力,而想象力是靠互动性来实现的。互动性越强,沉浸感能提供出来的想象力越OK。
第二个就是身临其境的沉浸感,这就是VR的特点。在儿童领域这块,全新的教育理念一定会加上具有沉浸感的三维世界的。
第三个是创造力和想象力。在美国有一个少年叫Jack,他在十五岁的时候发明了低成本胰腺癌测试方法,当时差点失败是因为像他这样业余的研究人员根本进不了非常专业的实验室,根本拿不到非常专业的器具还有一些数据。但是如果有了VR,他就完全可以在自己的空间里面去想象、去测试,我们以后就会有很多的天才!
我们在儿童VR上的发展有五个趋势,分别为:
第一、以后我们会有更多针对于儿童专用的头戴设备;
第二、会有更多的内容是专门针对于我们的儿童来开发的;
第三、会有很多非常丰富的能够融合体感、手感、头感这些互动的设备;
第四、会有很多定制化的、成产业化的工具帮我们在这个领域非常快速的建立内容;
第五、我们的VR会跟AR结合,让儿童能够创造更大更宽广想象力的空间。
最后说一下映墨公司的使命。映墨的使命是成为引领儿童VR行业的系统解决方案提供商,围绕“儿童娱乐和教育领域”进行VR的应用拓展,提供专业的头显、内容、体验交互设备、服务等一体化解决方案。我们希望通过我们的努力我们的技术解决儿童VR垂直领域现在存在的问题,在儿童VR行业做得更高更强。说一句比较大的话,儿童是我们的未来,是未来的未来。谢谢大家!
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