占据ChinaJoy半壁江山的VR体验,是虚火还是真火?

巫盼 8年前 (2016-07-29)

作为CJ的新秀,eSmart馆最亮眼的绝对是各种VR硬件展和线下体验。“深居简出”的宅男门,虽然showgirl让你们失望了,这边VR体验给你抚慰!

占据ChinaJoy半壁江山的VR体验,是虚火还是真火?

今年CJ的新伙伴eSmart的加入,给CJ的观众带来一个“史无前例”的VR体验。现在这世界最远的距离不是我站在你面前你不知道我XX你了,而是你排在山路十八弯的队伍末尾,就为了五分钟不到的VR体验。

在去年的CJ上,VR还只是一个概念性的名词,参展的厂商凤毛麟角。短短一年间,VR硬件、软件和内容似乎一夜兴起,在CJ的几个大馆里,比扫码玩游戏领奖品队伍更长的就是VR体验区门口的队伍了。

比室外还要火热的是VR体验

小编在早上出发前,给自己立了个Flag——要在一天之内体验完所有的VR游戏,然而到了第一家就被狠狠的打脸了,看着排队入口处“此处需等待两小时”的牌子,只好忍痛割爱继续往前走。确实,今年的CJ可能只有VR体验能和传统的游戏电竞相抗衡了,这边坐着一堆围观电竞解说的宅男,那边VR体验馆前面的队伍九曲十八弯。

占据ChinaJoy半壁江山的VR体验,是虚火还是真火?

VR体验的火热,不仅仅体现在场馆数量和吸引的观众人数之多,还有VR体验本身的“热”,为了获得最佳的沉浸感,厚重的VR头显必须包住体验者的眼镜和头部。尤其是对于戴眼镜的观众来说,戴的时候还得花上九牛二虎之力把眼镜塞进去。几分钟的游戏试玩结束,小编脱下头显都是满头的汗。在头显和眼镜接触的地方一般都会有一圈棉质套圈,小编在体验的过程中,有家头显的套圈都是湿的,VR体验有多热,大家可想而知。

HTC Vive成最大赢家?

占据ChinaJoy半壁江山的VR体验,是虚火还是真火?

虽然eSmart馆是VR盛宴,但是VR头显三巨头中,两家都缺席了,唯一的索尼PS VR的预约体验可能已经排到了后天(想要体验的玩家一定要提前在官网先预定)。不过,在eSmart馆里出现频率最高的竟然是没有来参展的HTC Vive。小编粗略计算一下,除了自研硬件设备的VR厂商,大部分线下体验以及做VR游戏视频开发的,有八成左右的参展商选择的都是HTC Vive作为VR体验设备。英特尔、英伟达、AMD等芯片显卡厂商都是基于HTC Vive的VR体验来推广自家的VR Ready主机,连做硬盘的西部数据都在展台上特意开辟了一小块,提供Vive的VR体验。

占据ChinaJoy半壁江山的VR体验,是虚火还是真火?

除了大厂商财大气粗搭建特别的VR体验场所,很多做VR内容的公司也毫不吝啬的选择了HTC Vive作为内容的支撑硬件设备。比如开发VR游戏的大河有渔、奥秘游戏、lenioy等。还有诸如超凡视幻、第二空间、TVR时光机等做VR线下体验的,都无一例外选择了Vive。

无处不在的Vive头显,快要让未露面的HTC成为eSmart馆的最大赢家。其实这些厂商的选择也间接的反映出国内做VR头显的,仍然是革命尚未成功,同志仍需努力中。

VR体验再好,打开消费级别市场的路途漫长

VR体验占据了CJ半壁江山,无论是做内容的,还是做硬件的,都需要依托VR体验来展示自己的产品。但是对于那些做线下体验的厂商来说,他们似乎更愿意为B端用户提供一整套的VR体验方案。对于普通消费者来说,虽然都很满意CJ上的VR体验,但是很少会有人愿意为这些设备买单。

而且从当前的内容发展来看,游戏研发厂商态度暧昧,大厂持观望态度,这次CJ上好像只有育碧带来了一款VR游戏,其他诸如暴雪、Epic Game、西山居展出的都是传统的网游。一些做VR游戏开发的团队质量也是参差不齐,有花费一两年时间打造一款VR游戏,有在三个月内开发三款游戏的,但是无一例外这些游戏厂商带来的都是Demo,VR游戏成品离我们还有很远的距离。内容是VR的本源,游戏内容还停留在几分钟的Demo中,而在esmart馆里提供纯视频内容体验的也是少之又少。

尽管大部分VR体验选择的是行业内高度认可的HTC Vive,但是在长时间不间断的体验下,无论是头显还是主机都有点扛不住的节奏,Vive的空间定位失效、游戏画面卡、主机散热跟个火炉一样,种种问题的出现极大地影响了观众的VR体验。

总而言之,现阶段的VR很火是毋庸置疑的,但是离打开消费级别的市场还有很长的一段路要走。

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