CJ看showgirl已经out!VR体验才是王道

镁客 8年前 (2016-07-31)

CJ倒计时,即使感觉身体被掏空,小编也要带你逛遍最火爆的VR体验馆。

上海的天气持续升温,户外将近四十度的高温完全阻挡不了玩家们对CJ的热情,昨天是CJ开幕的第一个休息日,从早上九点开馆到中午十二点左右,玩家入口的游客一直是络绎不绝的涌进。看看下面排队检票的架势,小编在馆内基本上是寸步难行。

CJ看showgirl已经out!VR体验才是王道

今年CJ的最大亮点可能不再是穿着严实的showgirl了,而是一颗正在冉冉升起的科技新星——VR。确实,在首届中国国际智能娱乐硬件展览会(以下简称eSmart)中,最受玩家欢迎的展区非VR体验馆莫属了。在主打VR的E2馆里,各大厂商无论展区大小,门口都无一例外的排起了长队。

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说到VR,对于普通玩家来说可能还是比较陌生的名词,我们在人缝中随机采访了几个体验后的玩家,他们普遍表示这种VR体验很新奇有趣,即使是一些小的诸如空间定位失灵,似乎也不影响他们对VR体验的满腔热情。

小编自然不会错过这些五花八门的VR体验,下面是小编吐血体验后的安利文。

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艺术创造类VR体验

《HyBuilder》

在E2馆那么多家VR体验展区里,粗略估计有百分之八十是基于HTC Vive的,但是也有一家比较特殊的VR初创公司——HYPEREAL。这家公司被称作是此次eSmart馆的“黑马”,他们带来一个“不鸣则已、一鸣惊人”的产品——HYPEREAL Pano,直接叫板头显三巨头。HYPEREAL Pano是一套基于PC的包括VR头显、双手柄和定位设备的VR设备。

作为一个伪文青,小编自然去体验了他们家自研发的一款艺术创造类的游戏《HyBuilder》,对于从小就喜欢玩积木的小编来说,《HyBuilder》给了我机会去实现小时候的建筑家梦想。

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在这个VR游戏中,玩家在系统的简单提示下,可以创造出属于自己的个性化的世界。小编戴上头显后,需要先把两只手柄靠拢共同放在一个发光的圆圈内,识别成功后手柄会成为搭建房屋的工具,然后两只手慢慢拉开,就会拉出一个立体小方块。再根据指示将手柄放在指定的位置,能够调整方块的长宽高;这个方块就是初始的建筑物原型,然后按照眼前的提示选择门窗之类的辅助材料,从一个方块到一间屋子,再到房顶、门窗、最后形成一个街道,全程都是在三维的立体世界中完成,还能通过操作手柄内侧的操纵杆去控制虚拟现实空间的日出和日落。

整个游戏的设计还是挺简单的,而且手柄追踪和空间定位都做的很不错,能够及时捕捉到虚拟现实空间中的动作,互动性、沉浸感以及充满美术感的设计让这款简单的游戏颇有趣味。

《Space Painter》

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科技和艺术的碰撞往往会擦出不一样的火花,VR技术给予了玩家们足够的创作想象空间,除了这款有点类似于Minecraft的《HyBuilder》游戏,小编还体验了一个叫《Space Painter》的VR绘画应用。这款游戏让没有绘画天赋的小编,觉得洗洗头也是可以以“艺术青年”身份出道的。

这款体验使用的硬件设备是HTC Vive,戴上Vive后,眼前会出现一面艺术气息浓厚的墙,墙上绘制了一个超级马里奥的黑白图案。左手的手柄在虚拟现实中会变成一个调色盘,右手的手柄则是一个彩色喷绘罐。首先移动左手的手柄,会发射出一条蓝色的光线,将光线对着需要喷绘的颜色面板,按下手柄内侧的操作杆就能选择颜色了,然后将手柄朝着墙体上的图案移动,再次按下操作杆就能完成上色。手残党小编总是对不准,喷绘时候颜色会溢出指定的区域。《Space Painter》目前支持多种墙壁和涂鸦图案,喷罐还会根据距离的远近喷出不同浓度的色彩。

这个游戏应该叫做《秘密花园》VR版,但是比二维的涂色更有趣的是,《Space Painter》让你在虚拟现实中成为一个真正的街头艺术家,喷绘的图案支持截图分享,感兴趣的小伙伴赶紧来一发。

FPS游戏体验

其实在E2馆里,最普遍的游戏体验内容是FPS游戏。比如说下面这位拿着枪的玩家。

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还有这位

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这是一家名为超现实VR乐园的体验展区,玩家背着背包式PC,带着Oculus头显以及拿着手上的枪,就能在虚拟现实空间中开启射击类对战游戏。很多线下体验馆都很青睐这种FPS射击游戏,因为可以开启PVP(玩家对战)模式,大大增强了VR游戏体验的刺激。

对,小编又双叒叕去体验了HYPEREAL家开发的《Zombies Never Die》(以下简称ZND)游戏,《ZND》属于塔防型的FPS游戏。在游戏场景内,从工具的选择就能体现出这款游戏的交互性,玩家只需用紧握一下左手柄就能在虚拟现实中跳出武器选择界面,然后手移动到相应的位置,做出一个抓取的动作,就能成功获取诸如枪、刀剑以及弓的武器。手柄中间的黄色按钮可以控制玩家的方向和距离,手柄内侧的扳机状的操纵杆还可以实现位置传送。

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在《ZND》的射击游戏体验过程中,可以明显感觉到手柄上会产生相对应的震动,增强了玩家VR体验的交互性和沉浸感。

《ZND》主要依靠的是手柄完成游戏的射击动作,对于一些线下体验馆来说,他们更加倾向于选择外形酷似枪械的输入设备,从外形上和操作上增强VR游戏的真实性。说到通过外部设备来加强VR体验的真实和沉浸感,小编不得不提到玖的的VR体验乐园,他们有一款五合一的微型体验空间,以HTC Vive为硬件设备支持,通过他们设备中会震动摇摆的铁板,来模拟出高空过独木桥的真实晃动感觉。即使知道脚下踩的是虚拟的独木桥,但是过于真实的沉浸感实在让重度恐高的小编汗颜!

AR游戏体验

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除了VR体验,还有一些展商带来了AR体验,比如一家来自日本的meleap公司,戴上他们的头显后,通过他们的HADO技术可以让玩家在现实场景中看到虚拟影像。这款AR游戏被官方称作是AR体育运动体验,所以如果你的动作幅度不够,基本上是“找死”的节奏。

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AR游戏因为《Pokémon Go》大火了一把,这次国内的影创就带来了室内仿版《Pokémon Go》游戏体验,搭建的小桥流水展馆,玩家戴上AR眼镜后开始在“野外”寻找宠物,发现宠物后点击手柄,就能投掷捕捉器开启口袋妖怪游戏模式。

小编体验一圈下来,觉得如果要让VR真正走向消费市场,最核心的问题还是在内容上,现在的VR内容体验都是相对比较简单的,和传统的游戏或者视频内容都无法相提并论。玩家对于VR也最多是一个尝鲜的态度,所以现在做VR硬件、内容或者布局整个生态链的厂商更多的是把眼光投入到B端用户,不过对于花费百十来块在CJ体验VR的玩家来说还是很划算的。

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