“南京软博会”总结 | VR篇:产业链一起“N+”,创造VR的无限未来
本届软博会上不能错过的一大亮点就是发展劲头正足的VR,赶紧来看看都有哪些不能错过的VR干货吧。
2016年9月5日,第十二届南京软博会圆满落下帷幕。本届软博会以“中国制造2025”和“互联网+”为主题,其中科技行业炙手可热的明星VR成为了本次大会的最大亮点之一。在由睿悦举办的“N+虚拟现实高峰论坛”上,国内外各大名企则带大家全方位的了解VR产业大的发展趋势。
独领风骚的芯片厂商
芯片厂商都在上游的技术上攻坚,从底层来努力解决VR体验的眩晕问题,将VR头显的延迟和刷新率做到极致,争取将VR硬件设备的体验达到最佳。
英特尔:摩尔定律来解决VR巨大的计算量
英特尔首先从多个方面强调了VR技术所需要的计算量非常之巨大,所以英特尔想要让他们的摩尔定律,在现有成本不变的前提下让计算能力翻倍。
英特尔最近刚刚发布一个超高态存储技术——3D Xpoint,其传输速度比之前要快100倍,而且寿命延长到之前存储技术的1000倍,关键的是3D Xpoint的耗电量还非常低。英特尔开发者关系部高级经理Simon Gao认为这个内存技术将会改变整个计算架构的设计,在此基础上的VR画面加载将会变得非常快,达到一个极佳的VR体验。
英特尔提到了他们的Realsense实感技术,实现在虚拟现实中的手势识别以及小范围的动作定位。同时,在英特尔新一代平台里面添加了新的雷电接口,克服了USB电流不够的问题。比如说那些主题公园使用的背包PC,可以将头显的显示供电统统让这个接口来解决。
Simon Gao表示VR行业目前还处在早期的教育阶段,芯片只是整个VR系统里面的一个很小的部分。它的发展离不开大量生态系统合作伙伴的共同努力,英特尔希望将他们产品和技术应用到更多的硬件厂商的开发方案中,带来一些有价值和差异性的东西。
Imagination:目标就是低带宽和低功耗
说到Imagination在VR行业内的动作,就不得不提到他们的GPU,苹果手机上的GPU就是由这家芯片设计厂商供给的。而提到GPU,必然要说到PowerVR,Imagination正在朝着高渲染低延时的方向为GPU做优化。
关于PowerVR,Imagination从几个角度强调低宽带下如何才能呈现出高质量的图像。首先是PowerVR的分块延时渲染TBDR,可以进行左右交替渲染、分块扫描。同时支持多分辨率渲染,从而将GPU的工作负担降到最低。
Imagination还特地提到他们在5、6年前购买的光线追踪技术,这项专利和VR头显的眼球追踪技术“不谋而合”。他们表示会把这项技术运用到VR硬件中,和分块演示渲染技术搭配使用,进一步压缩带宽,让VR画面的效果达到最佳。
看来,Imagination致力于让VR硬件设备做到低带宽和低功耗,低带宽意味着高性价比,而低功耗则将优化用户的佩戴体验。
ARM:一切都是为了移动VR
ARM的生态者关系开发经理李陈鲁上来就给了老对手英特尔一个“下马威”,自称没有推动“摩尔定律”的大野心,现在的成就都是生态圈内小伙伴们的共同努力。
作为安卓智能机市场GPU的唯一大头,ARM讨论的主题自然离不开移动VR。谈及现在的VR硬件设备的内容,ARM认为在现有技术的限制下,娱乐视频内容比游戏体验的发挥空间更大。不过他们的Mail GPU正在为更好的支持VR游戏做一些后台工作。
ARM从视差问题、图像渲染以及分辨率上阐述了VR体验中会产生眩晕感的原因,明确表明现在依托智能手机的移动VR要做到90hz刷新率、低于16ms延时的标准,基本上是不可能的。
在视频这一块,Mail GPU可以避免一些无用数据的传输,从而节省带宽成本,让数据在每一个极端都能达到最优的处理,最后从整体上做到既省电又快速。
既然是移动端的巨头,ARM当然还不忘提一下谷歌在十月份将要亮相的Daydream。考虑到Daydream的手机系统的高要求和高成本,ARM表示会和国内一些公司合作,提供一个另外的解决思路,推动移动VR确定一个统一的行业标准。
在软件层面,ARM提供了一个完整的VR SDK,帮助开发者针对VR体验的一些痛点做一些定制化的优化。
很少能够在一个论坛大会上一次性看到三家芯片巨头“会晤”,无论是致力于解决VR超大计算量的英特尔,还是朝着低带宽和功耗努力的Imagination,亦或是心心念念牵挂移动VR的ARM,他们都为VR现阶段发展的技术难点做了底层的优化努力。从上游发力,为中下游的硬件商、内容开发者解决一些基础性的问题。
中下游厂商怎么看VR?
既然是讨论VR的产业发展,怎么能少了VR系统、硬件设备和内容等厂商,睿悦作为论坛的东道主,从移动VR的普及度、他们的交互SDK、外设、内容、以及空间定位和手势识别等技术解决方案等多方面上,阐述了在移动VR发展上遇到的机遇和挑战。
今年京东618上,VR头显的销量增幅达到了20000%,京东从电商的角度解读了VR的应用,京东华北地区产业发展总监张涛表示要让VR行业在农村+旅游+社区的整个链条上形成一个很好的应用,实现出一条云梯。张涛还认为,娱乐和游戏的市场爆点很难突破,更加看好VR在行业教育上的应用。
在这次论坛上,关于VR内容的探讨更多的是聚焦在VR视频中,全影火柴的CEO徐晨翔认为真正的VR视频需要从画面和声音等多个维度,获得真正的沉浸感。其中,尤其要注意的是用户和视频内容的交互,VR视频的最终发展形态应该要达到强交互,在强交互的VR视频里,导演不能给你任何故事,只能给你一个世界观,由用户自己决定剧情的发展走向。
其实,从VR内容开发者的角度来看,他们都更希望把VR技术应用到除了视频和娱乐之外的更加有人文关怀和价值的场景当中,比如致力于VR教育应用的爱徒科技以及VR文博体验的水晶石。
13人的圆桌会议,VR史上前无古人
VR的发展离不开产业链上下游公司的共同努力,涉及到VR硬件、内容、渠道等12家企业代表共同参与主题为“跨界谈VR”的圆桌会议。
内容渠道代表360游戏事业部总裁许怡然
引擎公司代表触控科技副总裁王哲
毅达资本投资总监朱爱民
VR视频代表搜狐视频VR合作高级总监张列
行业方案代表Nibiru VP吴恒
VR广告代表艺特珑CEOSandy Shen
行业内容代表水晶石副总经理魏记
VR动漫代表幻维世界COO王静泊
线下渠道代表苏宁通讯公司配件中心总经理李嘉
外设配件代表傲意信息科技总经理倪华良
硬件厂商代表晨芯时代CEO许爱国
Nokia科技中国区总经理Jimmy Zhong
GMGC创始人兼秘书长宋炜
作为此次圆桌会议主持人、全球移动游戏联盟(GMGC)创始人兼秘书长宋炜从宏观的角度,畅想了VR将来发展的无限可能性,或许会带领我们走向未来的其他更具有变革性的科技。
此外搜狐视频VR合作高级总监张列表明,搜狐将投入16亿资金来扶持PGC内容的生产,而360游戏事业部总裁许怡然反复强调了VR时代,做杀手级VR内容的重要性,要让内容来带动VR硬件的发展。确实,在大IP内容风行的时代里,VR内容的发展也需要《Pokémon GO》。
其他VR公司都从各自擅长的领域内,包括手势识别,VR广告营销、VR线下体验、VR视频等多方面共同努力,让VR的发展从1到2到3再到无限可能的N+。
同时,近日在杭州举办的G20峰会上,习大大在发表主题演讲的时候,提到了VR技术将会变革我们的生活。VR在整个产业链的通力努力下,不能说在短时间内会有多大突破,但是不积跬步无以至千里,产业链上每一环的一小步,就是VR发展的一大步。
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