为了VR内容发展,Oculus为开发者支付UE4授权费用
VR内容开发是重中之重,Oculus投入500万美元为开发者承包Unreal Engine游戏开发费用。
在刚落下帷幕的Oculus Connect 3大会上,Facebook的扎克伯格表示要大力支持VR内容开发者,推动VR内容生态的发展。其中值得注意的是,Oculus准备投入500万美元,帮助开发者支付使用Unreal Engine的授权费。
通常情况下,如果游戏开发商需要使用UE4引擎工具,需要把游戏总收入的5%拿出来当做授权费支付给Unreal Engine。VR游戏开发的难度和成本本来就比普通游戏要高很多,而且考虑到现在VR硬件设备的普及度,游戏开发者的收入非常“捉襟见肘”。
现在Oculus主动承担这部分的费用,必然会大幅度降低他们的开发成本,同时调动开发者的积极性去创作更多优质的内容。这样形成一个良性的循环,也有助于Oculus在游戏内容端占据先发的地位。
Oculus之前就有过类似的为开发者谋福利的举动,他们曾经给VR内容开发者提供过免费的Unity引擎授权。
从母公司Facebook宣布为VR内容再投入2.5亿美元,到Oculus Store专门开辟教育专区并注入1000万美元发展VR教育内容,再到为开发者支付UE4的授权费用,Oculus的每一次大手笔的投入,必然会推动整个VR行业的内容发展。
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