喜大普奔,Valve推出新技术来降低PC配置门槛

巫盼 8年前 (2016-10-27)

和Oculus杠上,Valve推出异步二次投影算法技术,来让较低配置的显卡满足运行VR的要求。

喜大普奔,Valve推出新技术来降低PC配置门槛

Oculus的ATW(异步时间扭曲技术)可以在不过度消耗硬件的情况下,传输流畅、平稳的画面,今年3月份,Oculus为Rift头显增加了这个功能。和Oculus爱恨纠葛多年的Valve最近表示,他们很快就推出类似的技术。从steam的社区上,可以看到这个名为“asynchronous reprojection”(异步二次投影)的技术已经进行公测了。

从介绍来看,这个技术使用了优化的算法,可让较低配置显卡的电脑尽可能实现90fps的要求,从而让PC流畅运行虚拟现实内容,但是Valve并没有进一步解释该算法。

这种降低显卡配置的技术又不得不让小编联想到Oculus在月初的OC3大会上,通过采用一种异步空间扭曲的技术,来降低了他们的VR-Ready标准配置方法。当时,Oculus表示,他们已经与Cyberpower PC达成协议生产一台全新的、搭载AMD硬件的“最低配置电脑”,售价仅为499美元。

不过Valve表示,他们没有打算去发布什么根据二次投影技术实现的最低配置。他们的目标是提供高质量的VR体验给消费者,二次投影技术在是在掉帧发生的时候一项安全措施。“软件和应用决定他们对这一引擎的最低配置,因为只有他们能够判断出渲染自己的资源需要多少 GPU性能。”

两家都在“绞尽脑汁”来降低PC VR的入门门槛,显卡厂商英伟达也在努力开发适用于VR的高性价比显卡,相信随着时间的推移技术的发展,未来PC的价格问题绝对不会是VR体验的一个障碍。

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