Oculus:最好的VR体验不是游戏,而是体育赛事
Oculus联合创始人Jack McCauley表示:最好的VR体验并非是游戏。
关于哪一种VR内容体验最好,Oculus公司的联合创始人兼首席工程师Jack McCauley分享了他一些“与众不同”的想法,他并不认为VR“必然”会与电子游戏联系在一起。
McCauley作为Oculus的总工程师,他还与合伙人共同创建了USB,发明了滚动鼠标滚轮,并为《吉他英雄》设计了塑料吉他。
McCauley在接受IGN Unfiltered采访时候表示:“作为一个游戏平台,我不确定通过Unity和Unreal这样的引擎,我们是否真的理解如何为虚拟现实(VR)编写不具有恶心等体验后遗症的应用程序。”
McCauley解释道:“当你习惯于编译第一人称射击游戏或类似的东西时,你了解该如何写游戏的内容,但在VR中玩第一人称射击游戏 并不是一个极好的体验,并且这种体验会让你有一点呕吐感”。
因此,McCauley认为VR的应用程序必须具有全新的内容。他引用谷歌的VR绘画工具《Tilt Brush》作为一个“好的演示”来表达技术可以从创造性的观点中被创造出来,但不能够确定的是,这样的体验需要多长时间能够真正吸引到玩家。
关于VR内容方面,Jack McCauley总结说道:“我们需要有更丰富并吸引人的内容,但我想说的是它不一定是游戏。”
那到底什么是最适合VR的内容呢?Jack McCauley认为VR体育赛事和音乐会的体验“可能是VR体验中最好的内容。”Oculus会如何布局这块他们认为是最好体验的内容,我们可以拭目以待。
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