Unity发布新版本,添加对谷歌Daydream的原生支持
继为Windows Holographic添加原生支持后,Unity发布5.6测试版为谷歌Daydream提供原生支持。
作为现在主流的游戏引擎之一,Unity最近刚刚发布了5.6测试版本,为谷歌的移动VR头显DaydreamView添加原生支持。
据了解,测试版并不会包含所有的新功能,但是Unity已经集成了Daydream SDK来利用平台的异步再投影功能和VR性能模式。
官方在Unity 5.6相关的介绍中写道:“与谷歌 I/O 大会发布的适用于Unity的Google VR SDK相比,现在我们提供了更简单的工作流程,显著的性能优化与更低的延迟。无需预制件、脚本或手动修改,仅仅启用VR并将Daydream添加为目标平台即可开始制作自己的虚拟世界。”
在更新的测试版本中,Unity还简化了VR模式的切换过程,除了谷歌的Daydream,开发者还可以让应用程序原生支持谷歌Cardboard。同时,针对Cardboard的应用程序可兼容旧版本的设备,从而覆盖尽可能多的用户。目前,Cardboard的原生支持只针对安卓,而iOS Cardboard支持会在不久的将来推出市场。
Unity官方表示尽量会在2017年3月份发布完整功能的引擎工具。
在这段时间内,Unity一直在完善他们对于不同VR/AR平台的支持,此前的Unity5.5版本,还为微软的Windows Holographic添加了原生支持。
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