面对VR消费新需求,看超级队长如何做产品升级
超级队长本次发布的新品,不但考虑到了VR体验落地的运营灵活性,也给VR消费者提供了更多的体验模式和优质内容。
近年来,得益于技术发展、娱乐消费需求升级以及资本青睐等因素,VR行业发展迅速。而日趋成熟的VR行业也亟需打开C端消费市场,线下运营更受关注。
这一点在2017亚洲乐园及景点博览会(简称“AAA2017”)上得到了很好地印证。3月8日到11日,AAA2017在广州市中国进出口商品交易会展馆举行,特邀众多国内外VR线下运营品牌参加。
在众多VR线下运营品牌商中,超级队长引起了我们的特别注意。在去年就已经推出两大原创系列产品的他们,这次又携2017春季新品——小凯VR、小凯悠悠、无限双子星2.0和无限空间平台2.0亮相本次展会。
超级队长在硬件、系统、外观、内容等方面对新品进行了全方位的升级,并提供了更为充足的运营解决方案。进行产品优化升级,也是超级队长对VR产品契合体验业态升级的最新思考。
在展会现场,无限系列2.0给人最直观的感受就是体积减小。据了解,无限系列2.0占地面积最高可节省63%,采用一体机设计,大幅节省运营空间,坪效更高;同时,无限双子星2.0首创可调节高度的护腰设计,更符合人体工程学,安全性和舒适度不降反升。
专注于儿童VR市场的小凯系列再次升级。小凯VR增设了操作手柄,首创“头显+显示屏”的互动模式,同时支持局域网交互,增加亲子互动效果,小孩子一起玩耍更开心。
另外,VR潮流玩家的诉求同样得到了满足。无限双子星2.0不但支持双人对战,还增设了单人畅玩模式,让消费者的VR体验更加灵活方便。
超队此次发布的新品还包括时代华纳旗下同名IP打造的《Ben10》VR、《超忍英雄VR》、《时空之拳》等3A级大作。
本次展会,超级队长不但让无限系列2.0支持模块个性化定制,增设高清OLED大屏从而利于大幅聚焦客流量;还提供了20㎡~2000㎡的整体解决方案,根据实际运营场地面积,创意营销产品组合。
总而言之,超级队长本次发布的新品,不但考虑到了VR体验落地的运营灵活性,也给VR消费者提供了更多的体验模式和优质内容。接下来,超级队长又会创新哪些产品和玩法,值得期待!
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