赤瞳科技林传进:军、娱同进,VR游戏也可以做的很有格调
赤瞳希望能够将军事融进娱乐,让大众可以通过游戏的方式了解和爱上军事这一可敬的领域。
不知道有多少人跟镁客君一样,特别崇拜中国军人,因为他们不仅身手矫健、品行端正,还肩负着保卫国家、护卫人民和社会安全的重则,更是能在所有的危难时刻挺身而出,完全忘我的救助着每一个人。
“军人是一个值得尊敬的职业,也是一个充满神秘感的职业。我们希望能够将军事融进娱乐,让大众可以通过游戏的方式了解和爱上军事这一可敬的职业和领域。”赤瞳科技(CTVR)创始人&CEO林传进说。
概念虽多,专业缺少仍旧无法满足军迷需求
据统计,仅在中国,就有近1亿的军迷,林传进相信未来的军事爱好者会越来越多。此外,从VR火爆至今,射击类的游戏一直都是所有VR内容里比较受欢迎的一类。但是,此类游戏大多只是打着军事游戏的旗号,并没有过多的加入军事元素在里面,对于军迷来说,这些只顾着打概念的游戏内容是无法满足他们的需求的。
林传进和他的团队早在2009年就开始从事部队仿真模拟训练系统的研发,涉及技能、协同、指挥、战术各个层级内容,在积累了6、7年的行业经验之后,伴随着VR这一领域的火爆和VR内容中罕见专业的军事类游戏的发展环境,林传进决定将军事与VR游戏相结合,于2016年9月成立了赤瞳科技,希望通过专业的军事娱乐游戏给予军迷和游戏爱好者真实的军事训练体验。
复玩率的提高,关键在游戏的可玩性
“如果要总结一下现在的VR游戏体验,借鉴我一个尊敬的前辈所说的话,我认为就是'上手容易、精通难'。”林传进说。
受限于硬件和技术,VR游戏目前还难以像传统游戏那样,给予玩家长时间、复杂和切实的多人团队互动体验。所以,仅在当下,如何让游戏在短时间内吸引体验者是所有VR内容提供商的一条工作主线。
但是这其中存在着一个很重要的问题,能吸引到体验者的究竟是什么?精致的画面、跌宕起伏的情节、酷炫的玩法还是别致的硬件佩戴?可以看到的是,现在大多的VR游戏提供商在做的有两件事情,一是让画面更加精致,二是让游戏更具可玩性。
“在我们看来,画面的精致可以给体验者以良好的第一印象,而优质、有特色的内容却是可以真正为内容带来好口碑的。”林传进说。
自2014年发布至今,UE4凭借着电影级的画面、可预览的特性等,已在短时间内获得了行业的普遍认可。从镁客君了解到的信息看,国内外的绝大多数VR内容研发商所用的制作软件都是UE4。在优质软件的充分支持下,VR内容的画面即便说不上精致,但也绝不会给体验者造成不良的第一印象。
所以说,游戏的可玩性就是留住玩家的最重要的指标了。在保证画面质量不差的情况下,短时间内让玩家知道这是一款怎样的游戏和掌握操作方法,并尽最大可能的设计引人入胜的情节,应该就是VR内容研发商近期的目标之一了。
新事物推进应该贴近并和民众的生活息息相关
“虽然单人游戏受硬件和技术的限制比较小,但不可否认的是,多人大场景的游戏一定是未来VR体验的发展方向之一。”林传进说。
赤瞳目前已经研发了三款VR游戏,《武装突击》、《和平之翼Ⅰ破晓》、《和平之翼Ⅱ锋芒》。为了能够让VR游戏发挥其最大的价值,实现多人对战,赤瞳正在和众多的优秀硬件、技术研发商合作,例如寻求和探索适合的空间定位方式,尽可能的减小环境对VR线下体验的影响,让游戏内容和体验者更好的关联起来,即便是在户外,VR体验的互动效果也能发挥到极致。
但是,老生常谈的,VR线下体验店市场比较混乱,抛开昂贵的价格跟不完美的体验,很多人并不知道自己为什么要去做这件事情,这也是很多的VR线下体验区/馆乏人问津的原因。
“在做到无障碍的VR体验的同时,VR应该更加贴近我们的生活。以军事类VR游戏为例,现在大家都在说军民融合,但很多地区并没有找到一个很好的办法将军民融合这一概念塑造起来,我们有想过,或许通过政府,推进相关企业的联合,或者能在博物馆等地方进行红色主题的军事类VR内容体验项目会是一个比较可行的方法。”林传进说。
所以,如何持续地给客户提供优质的内容是赤瞳一直在追寻的事情,他们也将在这条道路不断前进。
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