势至信服吴彬彬:从行业应用到产业社区,道阻且长,行则将至
从行业应用到VR AR社区,吴彬彬在摸索了一年多后,为何做出如此的决定?
伴随着VR/AR发展进入攻坚期,越来越多的公司开始重新审视行业的发展,寻找新的开拓方向。势至信服的吴彬彬就是其中之一,从行业应用到VR/AR社区,对于吴彬彬来说,跟着行业发展的态势,激流勇进也是一种新的尝试和挑战。
放弃被挤压的手游,选择进入VR重新开始
“我们已经和云享客以及紫金江宁这边达成合作,准备做江苏地区的VR/AR产业集聚社区,打通产业上下游之间的业务合作。”和吴彬彬初次见面,他就迫不及待和镁客君分享了对于即将“出炉”的VR/AR社区的项目计划。
虽然很多人把2016年称作是VR元年,但是整个产业的发展其实还不成熟,尤其是行业之间的信息沟通,镁客君走访过几家同地区的VR公司,惊讶地发现他们对于行业内的信息获取非常缺失,想要去了解行业却无门可找。对此,吴彬彬打造VR/AR社区的想法显得非常合时宜。
“我们会为入驻社区的企业提供硬件以及市场方面的资源,打通不同类型公司之间的合作。”吴彬彬十分强调现阶段VR公司的集聚性,而且他们也会在创投以及技术上提供帮助,“比如一些技能培训,既可以为企业输送一些人才,也可以为在职员工做一些培训。”
不过,最初进入到VR行业的时候,吴彬彬关注的其实是VR软件内容上的开发。吴彬彬在2009年的时候开始接触手游的开发,但是后来随着大公司的崛起,抢占了大部分的市场,挤占了当时还在做手游的小公司的生存空间。恰好在2015年底赶上VR概念的兴起,吴彬彬就把自己既有的技术专长和优势应用到VR内容的开发上。
三管齐下,深挖行业应用
“技术的相通性,从手游到3D内容再到虚拟现实应用的开发,是一个顺其自然的过渡。”现在吴彬彬领导的另一个子团队仍然专注于VR内容应用的开发,目前主要涵盖医疗、家装、教育三个行业。
在医疗上,主要是基于HTC Vive开发内容,具体会涉及到人体解剖、手术交互等等,将骨骼、肌肉、肌腱、皮肤、血管全部都在虚拟环境中模拟出来,吴彬彬表示这块内容目前主要还是和一些高校合作为主。
而家装方面,和现在大多数VR家装公司在做的大同小异。VR家装简单的说,其实就是一种DIY的家装工具,可以自定义不同的户型、装修风格(比如自己贴墙纸墙布之类)、布置家居的摆放位置,让用户在虚拟环境中以一种更具沉浸感的方式体验到。不过,吴彬彬对此感慨颇多,“之前家装领域切入最多是墙壁墙纸,但仅仅是这一块的市场容量就非常大。”
在教育上,主要是针对微软的HoloLens设备开发AR内容。“之前老师上课时候用视频来阐释具体工作原理,但是戴上HoloLens,它会提示你每一步的操作方式。例如主轴安装,借助AR设备,可以让你在实操的过程中具象地了解具体的步骤。
除此之外,在吴彬彬最近推进的VR/AR社区计划中,他们也准备引入一些HoloLens相关的课程知识。巧的是,发布了两年的HoloLens也要在今年正式进入国内市场。
最开始的时候,吴彬彬一直和需求方做项目,但是在摸索一年后,“我们今年会更加偏向行业以及产品方向,而且以前做的东西会比较散乱,将来主要还是从这几个方向去深挖和沉淀。”
做产业的集聚,未来可期
对于像吴彬彬这样和B端打交道的VR公司,虽然VR硬件的发展限制了部分应用场景,但是另一方面,VR概念的火热也带动了更多传统行业在类似虚拟现实应用上的需求。
“我们也是边看市场边磨合完善我们的专业内容”,吴彬彬在摸索了一年多之后,将逐渐成熟的行业应用内容交给子团队,自己则全心全意地探索VR/AR社区的开发,通过产业的聚合来产生更大的价值和回报。
当然,这其中面临着重重困难,比如南京本地相关企业信息的获取,如何去说服他们进入到社区等等,其实这也是新兴行业发展初期中必然会面临的问题。
另外,吴彬彬也不准备将所有鸡蛋放在一个篮子里,“除了AR、VR的应用之外,我们也在大数据、人工智能方面的一些项目计划。”
做面向B端的行业内容的公司很多,但是行业的发展永远不缺安于现状的同质化公司,缺的是那些有冒险精神、敢于尝试和突破的先行者。而吴彬彬和他的VR/AR社区或许可以给我们一个亮眼的答案。
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