“视”不可挡,科技+艺术再次布武——原力动画虚拟拍摄解析
力动画“科技+艺术再次布武,联手好莱坞团队打造《藏地密码》全片视效,谱写中国版《权利的游戏》。
神秘的西藏到底向我们隐瞒了什么?通往圣地香格里拉的秘道是否就在布达拉宫的下面?
而当我们能够通过技术,站在松赞干布所修建的108座镇魔塔之巅,俯瞰着传说中的水晶冰宫“极南庙”时,黄昏的斜阳渐渐被古老的地平线吞噬,上古飞鸟正从我们的头顶呼啸而过。
9月17日晚,腾讯影业“同心·致远”发布会在北京凤凰中心举办。发布会上,原力动画CEO赵锐现身于《藏地密码》的虚拟场景中,向来宾介绍了与Ncam团队合作研发的虚拟拍摄技术,现场体验“视”不可挡。
原力动画CEO赵锐
发布会现场,赵锐讲解了这套虚拟拍摄技术,它是原力动画自主研发的UE4生产线在融入Ncam技术后形成的全新拍摄流程,这在业内是第一次。从全局布武来看,原力先后拿到“阿凡达动捕技术”的授权开发,现在更开始着手研究Ncam技术,科技与艺术的融合在这项新技术中再次得到彰显。
一般的虚拟拍摄中,需要特别计算演员的精确位置来匹配CG场景。譬如,当演员站在一辆虚拟汽车旁,需要后期复杂的制作来使汽车不与演员的身体重合,尽量减少汽车与演员的穿帮镜头。
而该技术在拍摄时可以同时、灵活地集结多台摄影机为一体,利用较少的时间就能实现拍摄匹配,不需要特殊基点来跟踪。
这意味着“前期的虚拟场景,拍摄时无需特别调整即能完成整个复杂的工作流。”
去年伊始,原力动画利用UE4游戏引擎,研发了一套专用于影视拍摄的UE4生产线,这套生产线的核心包括精确的巨人动捕系统及第4代虚幻引擎,它将集中应用于CG动画网剧《陨神记》的拍摄。
相较传统的串联生产流程,该生产线采用并行模式,能够将后期各制作环节独立出来,互相之间没有牵制,它成功解放了后期渲染所需要的大量时间及生产成本。
CG动画网剧《陨神记》风格概念片
而这次,在已有的UE Pipeline实时直播技术的背书下,原力动画实时数字部的艺术家们奔赴上海、北京,考察全新虚拟拍摄技术的研发可能性,并与腾讯和Ncam达成了新技术的研发合作。
值得一提的是,在苛刻的研发周期内,原力实时数字影视部倾举部之力,在CEO赵锐的大胆设想和支持下,多个通宵枕草不眠,反复修改打磨,最终攻克了新技术的实施壁垒和困境,把实时真人影像完美地融合到了UE4虚拟世界中。
这项全新的虚拟拍摄技术能够更真实,更匹配地呈现“所见即所得”的强大预览。它将AR融入到了传统的虚拟拍摄中,可视为一次革命性的越界,彻底地后期化前期。
此外,原力动画研发的这套虚拟拍摄技术,能够最大程度地解放出导演的创意主动权,提高虚拟拍摄质量。尤其是“所见即所得”的预览能力,能够第一时间确认拍摄是否符合创意?轻松调度演员与动画CG的协调性,大大降低了“无实物表演”的难度。
而CG艺术家们则能够更直观地理解复杂视效镜头下的意图,做出即时、精确的反馈和调整,有效降低沟通成本。同时,制片人也将进一步提升视效预算和整个拍摄周期的把控,削减不必要的生产浪费,更高效地确保影片拍摄。
在传统的真人实拍+特效的电影历史上,演员与CG场景或CG角色的互动真实性一直是虚拟拍摄所要努力的目标,尤其在已到来的未来里,电影虚拟拍摄的发展趋势和要求愈加明朗起来。
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