谷歌更新了跨平台SDK,实现VR和AR跨平台的完美融合

韩璐 7年前 (2017-11-07)

谷歌发布一款名为Resonance Audio的新型空间音频软件开发套件,旨在令移动和桌面平台上的VR和AR开发变得更加轻松。

谷歌更新了跨平台SDK,实现VR和AR跨平台的完美融合

今天,谷歌发布了一款名为Resonance Audio的新型空间音频软件,这是一款基于现有VR Audio SDK技术的跨平台工具,旨在让移动和桌面平台上面的VR和AR开发变得更加轻松。

针对VR的空间音频支持技术,谷歌已经非常成熟了。这家科技巨头早在2016年1月为Cardboard SDK引入了空间音频技术,之后在2016年5月把音频渲染引擎带到了主要的Google VR SDK。其现有的VR SDK音频引擎已经支持多个平台,但开发者需要参阅专用于各平台的相关功能实施文档。谷歌官方博客上的一篇文章谈到兼容各种音频工具是一场“混乱和耗时”的战斗。

现在,新版的Resonance Audio SDK为了巩固这一系列的努力,简化了任何VR/AR游戏或体验中的空间音频的开发工作流程。新的SDK不仅支持在安卓,iOS,Windows,还能够在MacOS和Linux上完美运行的最流行的游戏引擎,音频引擎以及数字音频工作站。同时,谷歌正在为Unity,Unreal,FMOD,Wwise和DAW以及C、C ++,Java,Objective-C和Web本地API提供集成服务。像这样更广泛的跨平台支持意味着:开发者能够为他们的体验施行同一种声音设计,声音设计也将能够在移动和桌面平台上始终如一地执行。

Resonance Audio类似于现有的VR Audio SDK,它能够模拟复杂的声音环境,允许开发者控制来自单个声源的声波传播方向。每个声源的宽度可以从单点到墙壁进行指定。SDK还能同时自动渲染用户手臂范围内的声源的近场效果。该SDK与IOS,安卓、windows、Mac和Linux兼容,已经集成了像Unity和Unreal这样的引擎。这种跨平台的支持将意味着开发人员不必花太多的时间去翻译各种各样的耳机。SDK现在还可以在GitHub上使用。

为了帮助演示SDK的效果,Google还推出了一个新的Rift和Vive发行版本。它的Daydream版本——音频工厂,展示了这个SDK的一些不同功能,关键它可以免费下载。

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