腾讯发布2020年Q1财报,营收超千亿、云业务征战海外市场表现亮眼

温暖 4年前 (2020-05-14)

网络游戏营收为372.98亿元,平均每天收入4亿元,堪比印钞机

昨日,腾讯发布了2020年Q1财报,财报显示,腾讯Q1营收1080.65亿元,同比增长26%,净利润为270.79亿元,同比增长29%,这也是腾讯营收继上个季度后再度破千亿。

具体来看腾讯的业务营收分布,公司增值服务业务收入为624.29亿元,同比增长27%;网络游戏营收为372.98亿元,同比增长31%,平均每天收入4亿元,堪比印钞机;金融科技及企业服务业务营收同比增长22%,为264.75亿元;网络广告业务收入为177.13亿元,同比增长32%。

公司增值服务方面,Q1腾讯收费增值服务账户数同比增长19%到1.97亿元,其中主要原因是自制视频内容大受欢迎、音乐库内容丰富、以及疫情之下用户居家使用相关服务的时长增加等。具体包括,视频服务会员增至到1.12亿,同比增长26%,音乐服务会员数同比增长50%,为4300万元。

金融科技以及企业服务业务方面, 腾讯在财报中表示“预计短期内云行业仍然将面临挑战,但长远来看,我们会继续增加在这方面的投入,并预计云服务以及企业软件将在线下行业、公共领域加速普及。

今年以来,疫情爆发导致全球多个国家停工停产,线上服务软件迎来了爆发期,会议视频软件、企业办公软件的需求直线上升,腾讯企业服务业务也正在抓紧机会,意图吃下更多市场。

Q1腾讯云通过了韩国互联网振兴院的严格审核,正式进入了韩国市场,目前韩国Top前20的游戏发行商中,有一半已经与腾讯云达成了合作。与此同时在日本市场,腾讯云也拿下了多家头部客户,其预计今年年内收入将会翻三倍之多。

总的来看,腾讯云挺进海外市场的战略稳中有进,截至目前,其已经在东南亚、日韩、北美、欧洲等国际市场进行了布局,基础设施覆盖全球五大洲26个地区,运营53个可用区,数据存储规模达到了EB级别,并在全球部署了超过1300+个加速节点。

游戏方面,Q1腾讯网络游戏业务营收为372.98亿元,占据了总收入了34.5%,该业务增长主要来自于国内手游《和平精英》、《王者荣耀》,以及海外游戏《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》。

社交媒体方面,Q1微信和WeChat合并月活账户已经达到了12.025亿,QQ智能终端账户活跃数在3月31日达到了6.935亿,环比增长7.2%。

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