小米努比亚线上“互撕”,游戏手机这事儿,靠谱吗?
游戏手机,可能是个伪命题。
小米和努比亚撕起来啦!
昨日下午,知名数码博主“数码闲聊站”发布微博,调侃了一下努比亚将在本月底发布的腾讯红魔游戏手机6R,暗指其在宣发方面“用力过猛”。没想到引出双方高管在线“互撕”。
先是小米公司Redmi产品总监王腾入场声援,“电池4200还好意思说自己是游戏手机?梁静茹给的勇气吗?”
一见到小米跑出来发言,努比亚也坐不住了。努比亚品牌设计总监王汇马上跳出来对线,还用了同样的句式予以回击:“天玑1200还好意思说自己是游戏手机?也是梁静茹给的勇气吗?”
随后,双方粉丝在留言区开始了友善的交(hu)流(dui),版面上一时充满了和谐快乐的气氛。
而最终,双方更高层的介入结束了这场对撕,不过这一模一样的劝架语气,怎么看都不像是很和善的样子。。。
也难怪小米不高兴,镁客网查看了努比亚手机本次的宣传海报,确实有对标小米上月底新发布的K40的嫌疑。
图 | 左1为小米宣传图,中间和右侧为努比亚宣传图
不过,热闹瞧完了,一个困惑产生了:到底啥才算真正的游戏手机?
游戏手机,这个类目有点迷
为了发现游戏手机究竟有何不同凡响之处,我们在京东平台以不同的关键词进行了搜索。
首先是“手机”大类下面,记者发现,京东并没有把“游戏”及其相关内容,作为其中一个特点加以区分。而在品牌推荐,则基本覆盖了几乎市面所有品牌。
图 | 以关键词“手机”搜索后,并无发现有以游戏作为特点进行区分的选项
如果搜索“游戏手机”,京东给出的搜索结果,在可选性能方面(如CPU型号、运行内存等)的分类并无差别。
图 | 以关键词“游戏手机”搜索后,可选性能方面并无差别
但是!京东悄咪咪的把苹果从品牌推荐中的前排悄悄挪到了后面,之前排在苹果后面的品牌都“向前一步走”。为啥?难道潜在的苹果手机用户都不喜欢玩游戏?(手动狗头)
图 | 以关键词“游戏手机”搜索后,苹果悄悄排到了锤子和天语后面
既然官方没有给出明确的分类,那只能从手机标题上入手,看看游戏手机的区别究竟在哪。
镁客网随机找了一些标题中带有“游戏手机”字样的产品进行了记录。通过粗略地统计发现,其中大部分含有“游戏手机”字样的标题,与普通手机的标题内容并无明显差异,主要也都是围绕着芯片、屏幕等参数进行描述。
但标题中一定有游戏相关的词,如“游戏增强”、“电竞”等词汇。
像一加手机还很智(ji)慧(zei)地写上了“专业游戏配置”这类较为模糊的词语。
另外,尽管许多手机在“商品介绍”页面标注了类似“游戏配置”和“游戏性能”的参数,但当点击“更多参数”跳到参数详情时,却难觅踪影。其中,只有ROG一家在详情页表明了自己是“游戏手机”。
而对于普通消费者来说,到底是不是“游戏手机”,看来只能仁者见仁了。
那么,目前在各项参数等角度尚无一个行业标准“定论”的“游戏手机”,为何成了众多厂商争抢的“新法宝”?
集中化加剧、销量萎缩,手机市场需要一些新故事的刺激
根据创业邦收集的IDC数据显示,2019年的中国手机市场,留给非五大头部品牌之外的其它品牌的市场份额,只有可怜的6.5%;而这一数据在2020年则掉到3.5%,总出货量为1150万部。
不知道这些小品牌是否和当年的山寨机一样,体会到了“窒息”的感觉。
而另一方面,国内手机市场的销售总量,从2019年的3.66亿,在2020年则掉到了3.25亿,手机市场的疲态已经显现。
层层重压下,无论是性价比、高端、屌丝神机等等说法,消费者已经厌倦了。对于厂商来说,急需一些新故事,来继续承载用户对生活的梦想。
而手游市场近年来的高速增长,让手机厂商发现了新的故事线索。
据数据统计,自2014年起,国内手游市场规模和手游用户数量持续上涨,在“宅经济”的大背景下,手游市场前途可期。
受此刺激,国内小品牌、大品牌纷纷开始做游戏手机这个垂直领域,力图找到未来新的增长点。
不过,红米卢伟冰曾表示,“去年(2020年)其他游戏手机品牌总出货量在170万上下”,这个数字对于中国手机市场目前的体量,实在太过渺小。可见,游戏手机要摸索的路仍然漫长。
而对于普通消费者来说,厂商间的互怼是闹剧,更像是一场戏码,为的就是吸引注意力,烘托这个尚在萌芽的市场。
但是,吵架也好,演戏也罢,数数口袋里不多的钞票,恐怕咱还得先冷静冷静再花出去。
最后,记得关注微信公众号:镁客网(im2maker),更多干货在等你!
硬科技产业媒体
关注技术驱动创新