XR头显,救不了科技巨头
谁才是最后的赢家?
距离WWDC大会已不足一周,整个科技圈都在期待苹果MR(混合现实)头显的发布。
然而Meta却“不讲武德”,抢先一步官宣最新款VR头显——Quest 3。
据小扎的ins介绍,作为时隔3年更新的换代产品,它不仅是一款VR头显,更重要的是支持MR效果,就差把“干翻苹果”写在推文里。
在AI技术占据科技头条的当下,曾经火热的头显概念再次频频出现,包括三星电子也在本周宣布推出面向商业的XR设备芯片。
但残酷的是,即便苹果头显能给行业带来新的热度,但科技巨头们所期待的头显也很难成功。
“强扭”的头显,不太甜
一波三折,这次苹果头显大概率不会再“鸽”了。
在官网放出的WWDC预告里,一系列信息已经明示了这款头显产品的存在,包括弧形的海报图案、AR 效果下的活动预告,以及网友们恶搞的“隐藏彩蛋”——VR headset unveiled at WWDC(VR头显将在WWDC揭晓)。
在笔者看来,在WWDC上发布头显无疑是最好的时间点:一方面,市场竞争对手并不多,留给苹果的市场足够大;另一方面,苹果真的需要一款新硬件来刺激下半年的销量。
5月初,苹果给出一份史上最迟的Q2季报,受累于iPhone营收增长放缓叠加PC市场寒冬,苹果在营收、净利上罕见的出现连续两季同比下滑。
其中,营收948.36亿美元,与去年同期的972.78亿美元相比下滑3%;而净利润为241.60亿美元,与去年同期的250.10亿美元相比下滑3%。
最拖累财报的是Mac产品,其销量同比下滑45.5%,远超行业平均水平,而iPhone虽然维持增长,但在中国大陆的出货量也不断降低,完全依赖亚太其他地区的增长贡献。
因此,在现有产品的更新节奏下,在年中这个节点新增一个产品线,将有极大可能刺激下半年的销量。
但从现有的资料来看,苹果头显是一个极具“矛盾属性”的产品。
· 库克的力挺/苹果高层的反对
· 供应链已经做好量产准备/产品自身质量仍未成熟
· 爆款的期待/接近3000 美元的定价
· 花哨的MR概念/并不明确的产品定位
……
在这种情况下,这款被官方强推的苹果头显很难上线就爆火,更多的作用是探索与验证。
作为对比,Meta的Quest系列早已经过市场的“毒打”,在头显圈早有名声。同时Quest3在定价上499.99美元起(约合3500人民币),远远低于苹果头显的天价,更有成为爆款的潜力。
我们为何需要一款“笨重”的头显?
相较于Quest 2,Quest 3实现“瘦身”40%,正面新增三大摄像模组,整个厚度大幅降低,但外观上没有更多改变。
而号称业内标杆的苹果头显同样没能在外观上有太多创新,虽然头显正面被设计成一块轻薄曲面玻璃(类似滑雪镜),但依然保留着外界对头显“笨重”的固有印象。
再看Meta的明星产品——Oculus Quest Pro,它结合了Pancake透镜、眼球追踪、面部追踪、彩色透视等强大功能的产品,但重量却高达722克。
不难想象,这样一个重达1斤半的产品顶在头上,无论用什么姿势都难以称得上舒服,即便它的功能再强大,也难以长时间运行。
回过来再看苹果头显,在库克设想里,这样的产品本应该是一款可以满足全天候佩戴需求的眼镜,可以替代iPhone的工作。
但事实上,真正加上VR/AR技术后,眼镜形态的硬件产品很难塞下大大小小的摄像头与芯片,也无法设计充电模块
最终库克反倒成为“主机+眼镜”方案的反对者,拍板敲定了一体机形态的方案。
这不是Meta和苹果存在的问题,想要头显做得轻薄,并不是一家厂商能决定的事。
以目前比较成熟的AR眼镜为例,其背后包括有光学厂商在视场角、分辨率等领域的钻研、电池厂商在电池小型化方向的努力,还有材料厂商在轻薄材质上的尝试,最终才汇集成一款AR眼镜产品。
但目前的AR眼镜能称得上轻薄吗?恐怕还存在一定距离。
AR眼镜尚且如此,VR头显的难度就更大了。即便是智能手机,也是经历了十多年的发展才进入了超薄时代。
除了硬件层面的问题以外,头显还要面临软件生态严重不足的困境——简单来说,头显生态开发的成本周期远远大于PC、手机等平台,且内容缺失严重,差距不能在短时间内一次性补齐。
例如在游戏、电影、健身、直播等领域都需要推进一批精品内容,才能吸引来客户,但背后高额投入不仅制作成本极高,且跟不上硬件节奏。
最终导致的结果是,软件生态的建设远远落后硬件升级的速度,自然引来消费者的“吐槽”。
好消息是,苹果在AR软件生态上远比Meta等厂商准备充分,这将给未来的头显设备提供一次标杆案例。
据报道称,目前Apple Store里已有超过14000款AR软件,同时苹果头显系统xrOS上将包括 Safari、照片、消息、地图、Apple TV+、Apple Music、播客、提醒事项和日历在内的多款内置软件,甚至有专为头显定制的 FaceTime 应用程序,未来也会提供大量第三方应用。
如果xrOS能取得成功,那势必为未来头显软件开发者们提供一个展示的舞台。
最后,AI的火热,也能有效降低头显生态适配性的工作量——当然,这一切都是后话。
XR竞争更难了
消费者究竟需要一款什么样的XR头显——高清、高性能、高续航、轻薄、可玩性高。
但目前来看,没有厂家能做到“既要,又要”,因此当前的头显产品终究只是部分数码爱好者的玩物。
哪怕是手机行业,也是历经过数十年的发展,最终才出现了带来了全能的“水桶机”。
从这一角度来看,头显市场真的太难了。
既然如此,为何科技巨头们又要费尽周折推出头显产品?——无非是消费电子市场真的太难了,只有投身新赛道才有可能挖掘到新技术的无限可能。
只不过XR头显的理想很丰满,现实很骨感,产品或许能吸引来消费者,但救不了科技巨头。
那么真正的赢家是谁呢?
最开心是莫过于高通、三星这样的XR芯片厂商了。
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