开发者的又一福音!英伟达为Unity带来原生VRWorks功能支持
显卡巨头英伟达和与Unity合作,为其提供原生VRWorks特性支持,提高VR游戏制作的沉浸感和交互性。
在洛杉矶召开的Unite大会上,Unity展示了他们的VR内容编辑工具EditorVR以及其公测时间。除此之外,Unity还和英伟达达成了一个新的合作计划,宣布特定的VR合作伙伴可以抢先使用到英伟达版本的Unity引擎工具。
据了解,英伟达和Unity合作的版本还将支持各种英伟达的VRWorks功能,包括VR SLI、Multi-res Shading、Lens Matched Shading和Single Pass Stereo。
其中,VRWorks是英伟达针对游戏开发者推出的一套SDK,之前叫做Gameworks VR。这个平台为开发者制作VR产品提供了更多的便利,一直作为英伟达的重点项目在推进。
“优化VR内容是一个巨大的挑战,所以我们非常高兴能与VRWorks上的英伟达合作。诸如multi-res和MRS / LMS等功能是制作美观,互动和深刻沉浸式VR体验不可或缺的工具。”Cloudhead游戏制片人Ted Carefoot说。
Unity工具作为目前VR内容编辑最常用的引擎之一,在其中加入英伟达的VRworks功能支持,将意味着开发者可以更加方便的开发各种VR内容项目。
AltspaceVR 首席执行官Eric Romo表示:“性能和质量的提高对VR应用公司非常重要,VRWorks是朝着正确方向迈出的巨大一步。我们期待着整合这些改进,并很高兴与英伟达在更深的VR领域合作。”
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