马化腾游戏毁了中国下一代,大家怎么看?
从某种程度上来说,的确被毁了。但,其实并非只是这样,一切尚有变数。
从某种程度上来说,的确被毁了。但,其实并非只是这样,一切尚有变数。且听我慢慢道来:
腾讯游戏的体量与辉煌就腾讯游戏的分量来说,它其实是腾讯的主营业务,是腾讯四大网络平台之一。就目前来说,它也是国内最大的网络游戏社区。
腾讯旗下有很多游戏工作室。在相对开放的腾讯体系内,这些工作室采取自主研发,代理合作和联合运营相结合的方式,生产了大量热门游戏。
如今我们玩的很多手游,包括王者荣耀,绝地求生等,都是腾讯游戏的代表。而且据一些权威反映,腾讯游戏从整个行业的角度来说,它的体量其实已经超过很多美国同行。
中国下一代主要是哪些人?所谓中国下一代人,其实是一个很宽泛的定义。总的来说,玩腾讯游戏的人大约是从80后一直延伸到00后。其实,如果你仔细看一下,70后甚至五零后六零后的电脑(只要是上网的人,用手机也一样)就会发现,很多中老年人都在用腾讯的QQ游戏平台,玩下棋和打牌的游戏。当然这么说有点戏谑(这些人一般都是上一代,而不是下一代)。所以,严格来说,所谓下一代是指90和00后,顶多再算上80后。
毁了具体指什么?就“毁了”两个字而言,网上其实也有几种声音,第一种是说,游戏毁了孩子学习的动力,成绩一落千丈。另一种是说,腾讯的各种游戏,直接让孩子人格异化,产生超越社会规范的暴力倾向等特征。据说有人因为其奶奶不让玩腾讯游戏,而将奶奶打死。甚至以为奶奶可以满血复活。
也就是说,所谓“毁了”大体上有两种,一是毁了孩子的世界观并让孩子充满暴力,二是毁了孩子的成绩。
所以,事实的真相是……从整个概率上来讲,因为玩游戏而动手打人,甚至杀人的事件并非全部。很多时候仅仅是很少一部分,这其实是一个很容易推理的事情。如果大家都打打杀杀,那么根据游戏用户数,整个中国应该尸山血海才对。
可是事实上,大多数孩子依旧每天背着书包上学。只不过,他们玩手机的频率更高,时间更多罢了。
所以,如果把是孩子世界观扭曲,充满暴力倾向,定义为毁了孩子。那么,这是个小概率事件,如果把降低孩子的学习成绩,来定什么是“毁了”的本质。那么,这个其实很普遍,从这个意义上来说,马化腾的腾讯游戏,的确在很大程度上毁了下一代。
事实如此,该怎么看?
不过,对事实,我们其实有更多的思考角度。佛家说:“一切是考验,看尔怎么办。”在隔着大西洋的美国,美国政府就主导一些游戏公司,展开学习的游戏化之路。
美国政府为了解决学生的学习问题,尽量把所有的学校知识和课程都变成游戏,让孩子玩。从这个意义上来说,腾讯拥有如此大体量的游戏产业,正好是可以使下一代学业游戏化的一个坚实物质基础。相信假以时日,只要大部分民众都认可了用游戏,对孩子进行循循善诱,政府再给予适当的政策引导,原本”毁了“孩子学习成绩的腾讯游戏,将以更加正能量的面貌来到学校和学生们的手中。中国下一代将会比美国同龄人,拥有更加种类丰富的,且能用于学习的游戏。
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